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2020年12月21日 星期一

Week15

 

教學新的程式碼PVector
相較於int比較好用一點

接下來教學向量的使用方式
先學滑鼠點擊到放開可以射出球球

跟著向量的進行能像憤怒鳥一樣射出去墜落

如上圖

結合按鈕按了之後會印出對應的東西

配合P語言 可以使按鈕移動時原點跟著移動
最後跟按鈕結合後 可以利用按鈕控制發射了~~~


2020年12月14日 星期一

week14

 

第一張圖接續上禮拜的程式碼
連接按鈕跟麵包板跟makerUno的連線
按鈕上下可以調整音頻

makerUno旁邊的燈隨著音頻高低亮燈

使得版面列出ABCDE

P語言印出紅條表示按鈕調整的頻率

2020年12月7日 星期一

week13

第一張圖 最基本的連接到MakerUno
按按鍵會發出聲音

接麵包板 按按鈕也會發出聲音


 這是另外一種 可以跟老師互動的程式碼
可以攻擊老師

2020年11月30日 星期一

Week12

今天教學匯入音階
每個tone按下去會發出相對的音
最上面音後面的數字是音頻
1000是延遲時間
只要匯入面板便自動發出聲音

加入按按鈕發出聲音
按下面板上的BUTTON鍵就會有聲音

結合Processing的程式碼 叫出一快方框按下去面板也會出聲音

加入按數字鍵有音階的控制 1.3.5對應到Do,Mi,So

最後把7個音階都弄上去 鋼琴就出來了~~~~~
加上滑鼠按下方筐會一直發出聲音

 

2020年10月26日 星期一

Week7

今天教學畫圖形

先個別點出三個點
0度到360度 每增加120度點一點

增加開始畫圖形跟結束圖形
CLOSE表示封閉起來
新增了滑鼠移動X軸 三角形旋轉
圖片中看不出來但三角形會跟著滑鼠移動
frameCount <==隨時間轉動角度

掉水果
先寫出水果隨機掉落跟籃子接水果

程式碼為水果陣列生成一堆 然後籃子一樣可以接



2020年10月12日 星期一

week05

今天教學 水果忍者

就是那個水果丟起來要切切切的遊戲

第一步驟當然就是把水果的圖片弄上去
這個部分比較簡單

然後就是讓物體飛出
VX,VY為物體的運動方向


if(frameCount%2==0){
      x=random(250,500); y=500; vx=random(2,3); vy=-random(28,32);
    }else{
      x=random(250,500); y=500; vx=-random(2,3); vy=-random(28,32);
    }
上面程式碼的為亂數丟水果的程式碼

上面的畫面是切水果的程式碼

成品就這樣啦~~


2020年9月21日 星期一

Week02


 開頭複習了上禮拜教的簡單程式碼
background=>填滿背景顏色
stroke=>方框顏色
fill=>填滿內層顏色
rect=>矩形大小

沒辦法放GIF圖 反正就是按了變紫色啦

先設出一個大小的面板
接下來就是解釋按下滑鼠左鍵後,有跟著鼠標的線

if(mousePressed && mouseX<100) 如果滑鼠按在右邊的範圍
if(mouseY<100) stroke(#ff0000); 按在第一格,顏色變紅色
else if(mouseY<200) stroke(#ffff00); 按在第二格,顏色變黃色
以此類推...
else if(mousePressed && mouseX>100) 滑鼠在右邊的範圍才能作畫

上面的fill(#ff0000); rect(0,0,100,100); 設定框框的範圍並填滿裡面的顏色
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