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2020年12月21日 星期一

(╯°□°)╯︵ ┻━┻ week15

今天一上課我們重新學了PVector,首先我們要先宣告一個新的new。之後再把值填進去。
之後我們用之前學過的滑鼠座標,來改變圓的位置。


之後我們要連接搖桿來找出他的移動軌跡。



2020年12月14日 星期一

(╯°□°)╯︵ ┻━┻ week14

 今天教了如何判定現在的電阻大小,如果大聲音就大,小的話反之。這裡要注意一個點,如果大電阻通電放太久,電阻會燒掉。所以如果不用了,或是冒煙了就必須趕快把電切掉!

void setup() {

  // put your setup code here, to run once:

  for(int i=2;i<=13;i++){

    pinMode(i,OUTPUT);

  }

}


void loop() {

  // put your main code here, to run repeatedly:

  int now=analogRead(A0);

  int level=now/(512/14);

  for(int i=2;i<=13;i++){

    if(i<level)digitalWrite(i,HIGH);

    else digitalWrite(i,LOW);

    

  }

  delay(50);

  tone(8,now);

}

2020年12月7日 星期一

(╯°□°)╯︵ ┻━┻ Week14接線路

 今天上課開始教了接線路,老師給了我們一個蘑菇頭的模組。之後我們要利用上面的按鈕來觸發聲音。

之後我們也可以把它換成輸出0跟1,按下是1,放開是0的樣子。
接下來我們在利用上周有學到的,我們可以連接其他程式來控制背景顏色。

最後我們可以利用網路的外掛,來跟不同的電腦對聯。所以我們要新增一個叫UDP的外掛。
這樣我們就能連線到老師的電腦了。














2020年11月30日 星期一

(╯°□°)╯︵ ┻━┻ Week12 連結不同程式

 今天上課一開始我們複習了上周的發出聲音,今天我們把它進化了。我們可以利用電腦的滑鼠來控制我們的板子發出聲音。

首先們們利用的是P語言跟板子互動,我們可以用鍵盤來控制來一次控制很多的聲音。

如果我們再增加多點音,他就會成為一台簡易的鋼琴。





2020年11月23日 星期一

(╯°□°)╯︵ ┻━┻ Week11 板子

今天上課發了新了板子,首先要安裝他的驅動程式。

之後呢我們要來寫個簡單的程式,讓他會發出音樂。

要注意的是tone的100一定要加,不然他會一直持續最後一個音。



2020年11月2日 星期一

(╯°□°)╯︵ ┻━┻ week 08

今天上課教了如何用項速點判斷當前的訊息。

圖中可以看到我們可以利用滑鼠只到的顏色左上角的顏色就會跟著變化。
藉此我們就能知道當前的點是甚麼顏色。


2020年10月26日 星期一

(╯°□°)╯︵ ┻━┻week7

今天上課教,用程式來進行藝術創作。首先我們要先用一個圖形先進行改變,我們利用


國中教過的三角函數就能畫圖。

之後呢我們可以加上滑鼠座標,讓我們的圖可以跟著滑鼠移動。我們也可以改變圖形的大小,還有它的顏色。



2020年10月20日 星期二

(╯°□°)╯︵ ┻━┻week06

 今天一開始教了怎麼在視窗中秀出文字,好讓我們可以在視窗中做一些文字的敘述。


接下來我們可以看到我們的字是有對其的問題的。所以我們可以用textAlign來改變他的對其方式。



之後還有字型的問題,在程式中如果要打中文就要用標楷體,不然出來的就只有方框框。
之後我們進入了二微陣列的部分。我們可以改變上面的顏色,也可以在其中加入圖片。









2020年10月12日 星期一

(╯°□°)╯︵ ┻━┻week_05

 今天的主題是,用之前所學到的做出一個小遊戲,今天要來做的是之前很紅的水果忍者。

首先我們要準備一張水果的圖

之後我們要運用上周說過的牛頓運動定律來讓這張圖以拋物線移動。


之後我們要設定成滑鼠碰到這張圖片時,圖片要消失,同時要創造新的圖片在程式中。此時我們要確定滑鼠的座標,和圖片的座標有沒有重疊到。之後我們要找聲音來加強他。首先要匯入函式庫。
主要我們匯入途中打綠色勾的兩個。


我們可以在這裏面放進音樂,讓他循環撥放,重播。



2020年10月5日 星期一

(╯°□°)╯︵ ┻━┻Week04

 今天一開始教了如何把圖片讀進去,首先我們要把圖片存進專屬的data資料夾中。我們只要把圖片拉進processing的視窗中,他就會把圖片複製進去。

我們要先把圖片讀入,後把他秀出來。我們也可以把它的位置代滑鼠座標,他就會跟著滑鼠走了。

我們也能用一張很長的圖,讓我們的圖片像橫向卷軸遊戲一樣,背景圖會隨著你的主角移動。

接下來我們用一顆球,來演示牛頓第二定律的動畫。這顆球會彈跳到速度變為0。

2020年9月21日 星期一

(╯°□°)╯︵ ┻━┻week02

 今天一開始,複習了上週上過了東西。

line(x1,x2,y1,y2);畫一條線

size(長,高)設定視窗大小

ellipse(x1,y1,半徑x,半徑y)畫一個圓

background(顏色)改變背景色


然後今天交新的東西,我們用滑鼠來改變畫面。

這樣我們就能做出簡易的小畫家,用line跟mouse這兩個變成能畫線的程式。



接下來我們要讓筆畫改變顏色,讓他產生不一樣的顏色。
最後我們改變了比的粗細,還增加了存檔功能。