2021年1月17日 星期日

week11_鄭皓文

        期中考完第一次上課,除了看別的同學的作品展示外還搞到了新設備,Maker Uno,其實這個開發板和我們大一的時候學的7697芯片沒有太大的不同,而且都是用arduinoIDE進行編譯,所以實踐方法應該差不多。

       不過聽説這塊板子是爲了教育特別製作開發的,而且價格也是相當實惠,極度耐用甚至底部PCB還有加厚,最重要的是還集成了一個蜂鳴器。就像卡拉什尼科夫步槍一樣,結構簡單,功能完整,最重要的是實惠耐用,真就工人階級UNO

但首先我們要去他的官網下載安裝驅動,我直接把網址扔這了:

https://cdn.cytron.io/makeruno/CH341SER.EXE

而且根據我的調查似乎這東西的主控芯片是在南京的一家電子廠生產的,所以可以和一些大陸產的開發板直接通用驅動,同時通過設備管理器一般可以查到占用端口為COM3

所以等下燒錄的時候要記得把端口也調成COM3

然後老師給了我們一個程式碼用於讓蜂鳴器播放音樂,可以讓它播放最基礎的DO,RE,MI,當然也可以魔改,程式碼如下:

#define Do 523

#define Re 587

#define Mi 659

#define Fa 698

#define Sol 784

#define BUTTON 2

#define BUZZER 8

int melody[] = {Do,Re,Mi,Fa,Sol};

int noteDurations[] = {

  10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10

};

int pin;

int ledArrayHigh;

int ledArrayLow;

boolean mode = false;

boolean buttonPressed = false;

void setup()

{

  delay(1000);

  pinMode(8,OUTPUT);

  for(int i=0; i<5 ; i++)

  {

    tone(8, melody[i] , 100);

    delay(130);

  }

}

void loop()

{

    但是呢,我總覺得嘛,只能播放doremi的話就太撈了點,估計也沒人看我的BLOG,我就在這裏放些會讓小布爾喬亞感到尷尬的東西,感興趣的同志們可以一起試試:

#define NOTE_B0  31

#define NOTE_C1  33

#define NOTE_CS1 35

#define NOTE_D1  37

#define NOTE_DS1 39

#define NOTE_E1  41

#define NOTE_F1  44

#define NOTE_FS1 46

#define NOTE_G1  49

#define NOTE_GS1 52

#define NOTE_A1  55

#define NOTE_AS1 58

#define NOTE_B1  62

#define NOTE_C2  65

#define NOTE_CS2 69

#define NOTE_D2  73

#define NOTE_DS2 78

#define NOTE_E2  82

#define NOTE_F2  87

#define NOTE_FS2 93

#define NOTE_G2  98

#define NOTE_GS2 104

#define NOTE_A2  110

#define NOTE_AS2 117

#define NOTE_B2  123

#define NOTE_C3  131

#define NOTE_CS3 139

#define NOTE_D3  147

#define NOTE_DS3 156

#define NOTE_E3  165

#define NOTE_F3  175

#define NOTE_FS3 185

#define NOTE_G3  196

#define NOTE_GS3 208

#define NOTE_A3  220

#define NOTE_AS3 233

#define NOTE_B3  247

#define NOTE_C4  262

#define NOTE_CS4 277

#define NOTE_D4  294

#define NOTE_DS4 311

#define NOTE_E4  330

#define NOTE_F4  349

#define NOTE_FS4 370

#define NOTE_G4  392

#define NOTE_GS4 415

#define NOTE_A4  440

#define NOTE_AS4 466

#define NOTE_B4  494

#define NOTE_C5  523

#define NOTE_CS5 554

#define NOTE_D5  587

#define NOTE_DS5 622

#define NOTE_E5  659

#define NOTE_F5  698

#define NOTE_FS5 740

#define NOTE_G5  784

#define NOTE_GS5 831

#define NOTE_A5  880

#define NOTE_AS5 932

#define NOTE_B5  988

#define NOTE_C6  1047

#define NOTE_CS6 1109

#define NOTE_D6  1175

#define NOTE_DS6 1245

#define NOTE_E6  1319

#define NOTE_F6  1397

#define NOTE_FS6 1480

#define NOTE_G6  1568

#define NOTE_GS6 1661

#define NOTE_A6  1760

#define NOTE_AS6 1865

#define NOTE_B6  1976

#define NOTE_C7  2093

#define NOTE_CS7 2217

#define NOTE_D7  2349

#define NOTE_DS7 2489

#define NOTE_E7  2637

#define NOTE_F7  2794

#define NOTE_FS7 2960

#define NOTE_G7  3136

#define NOTE_GS7 3322

#define NOTE_A7  3520

#define NOTE_AS7 3729

#define NOTE_B7  3951

#define NOTE_C8  4186

#define NOTE_CS8 4435

#define NOTE_D8  4699

#define NOTE_DS8 4978

 

int buzzerPin = 8;

 

int melody[] = {

  NOTE_G4, NOTE_C5, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_E4, NOTE_E4,

  NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_C4, NOTE_C4,

  NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_D5,

  NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_B4, NOTE_G4,

  NOTE_C5, NOTE_B4, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_E4, NOTE_E4,

  NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_C4, NOTE_C4,

  NOTE_C5, NOTE_B4, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_D5,

  NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_D5,

  NOTE_C5, NOTE_B4, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4,

  NOTE_C5, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_A4, NOTE_C5, NOTE_F5,

  NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_C5, NOTE_C5,

  NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_B4, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_A4, NOTE_A4,

  NOTE_C5, NOTE_B4, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_C4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5

};

 

int noteDurations[] = {

  8, 4, 6, 16, 4, 8, 8,

  4, 6, 16, 4, 8, 8,

  4, 8, 8, 4, 8, 8, 4, 8, 8, 2,

  4, 6, 16, 4, 8, 8,

  4, 6, 16, 4, 8, 8,

  4, 6, 16, 4, 6, 16,

  4, 6, 16, 8, 8, 8, 8,

  2, 8, 8, 8, 8, 3, 8, 8, 8, 8, 8,

  2, 8, 8, 8, 8, 3, 8, 8, 8, 8, 8,

  4, 6, 16, 4, 6, 16, 4, 8, 8, 2,

  2, 8, 8, 8, 8, 3, 8, 2,

  2, 8, 8, 8, 8, 3, 8, 2,

  4, 6, 16, 4, 4, 2, 4, 4, 1

};

 

void setup() {

  for (int thisNote = 0; thisNote < sizeof(melody) / 2; thisNote++) {

    int noteDuration = 2000 / noteDurations[thisNote];

    tone(buzzerPin, melody[thisNote], noteDuration);

    int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;

    delay(pauseBetweenNotes);

    noTone(buzzerPin);

  }

}

 

void loop() {

 

}



旋律部分參考了https://github.com/Aorda/USSR-Anthem-with-Arduino-Piezo-Buzzer/blob/master/sovietanthem.ino的資料,這音樂很有力量,感謝這位同志的分享。

week08_鄭皓文

 

這星期我因為腸胃炎不能來班上上課,重返teams,這次要做的是一個讀色的程式,其實不難:

      如何得到PAGAN MING的西裝色號呢?這麼做就行

 

這個程式的程式碼如下:

PImage img;

color nowcolor;

void setup()

{

  size(820,600);

  img=loadImage("FARCRY.jpg");

}

void draw()

{

  image(img,0,0);

  fill(nowcolor); rect(0,0,30,30);

}

 

void mouseMoved()

{

  loadPixels();

  int now = width*mouseY+mouseX;

  nowcolor=pixels[now];

}

另外經過討論,我們將期中考遊戲的題目改為windows經典的掃雷,大家應該都玩過。

week07_鄭皓文

           今天不做遊戲,今天咱要用這軟體畫圖,聽起來也不是很難,先從最簡單的三角形開始:

感覺有點像老DVD的播放鍵

程式碼如下:

size(500,500);
beginShape();
for(int angle=0; angle<360; angle+=120)
{
    float angle2 = radians(angle);
    float x = 100+cos(angle2)*50;
    float y = 100+sin(angle2)*50;
    vertex(x,y);
}

endShape(CLOSE);

接下來要做的是讓他旋轉起來,也不難:

莫名酷炫,感覺搓出了法陣

void setup()

{

  size(200, 200);

}

void draw()

{

  beginShape();

  for(int angle=0; angle<360; angle+=120)

  {

     float angle2 = radians(angle+mouseX);

     float x = 100+cos(angle2)*50;

     float y = 100+sin(angle2)*50;

     vertex(x,y);

  }

  endShape(CLOSE);

}

其實還可以做出更酷炫的版本,直接讓三角形隨滑鼠移動而轉動,並留下殘影:

有點像紙牌遊戲

程式碼如下:

void setup()

{

  size(800, 600);

}

void draw()

{

  beginShape();

  for(int angle=0; angle<360; angle+=120)

  {

     float angle2 = radians(angle+mouseX);

     float x = mouseX+cos(angle2)*50;

     float y = mouseY+sin(angle2)*50;

     vertex(x,y);

  }

  endShape(CLOSE);

} 

接下來是加分題,注意我是在朋友幫助下寫出這題的,放在這裡僅作存檔之用,所以請不要計分

int A=30;

void setup()

{

  size(500, 500);

}

 

void draw() {

  for (int x1=25; x1<=475; x1+=45)

  {

    for (int y1=25; y1<=475; y1+=45)

    {

      beginShape();

       if(y1%2==0)

       {

          if(x1%2==0)

          {

            A=20;

            stroke(0,0,0);

          }

          else

          {

            A=40;

            stroke(255,0,0);

          }

        }

        else

        {

          if(x1%2==0)

          {

            A=30;

            stroke(255,0,0);

          }

          else

          {

            A=30;

            stroke(0,0,0);

          }

        }       

      for (int angle=0; angle<360; angle+=120)

      {

        float angle2 = radians(angle+A);

        float x2 = x1+cos(angle2)*20;

        float y2 = y1+sin(angle2)*20;

        vertex(x2, y2); 

      }

      endShape(CLOSE);

      beginShape();

      for (int angle=0; angle<360; angle+=120)

      {

        if(y1%2==0)

        {

          if(x1%2==0) A=20;

          else A=40;

        }

        else A=30;

       

        float angle2 = radians(angle+A);

        float x2 = x1+cos(angle2)*12;

        float y2 = y1+sin(angle2)*12;

        vertex(x2, y2);

      }

      endShape(CLOSE);

      beginShape();

      for (int angle=0; angle<360; angle+=120)

      {

        if(y1%2==0)

        {

          if(x1%2==0) A=20;

          else A=40;

        }

        else A=30;

       

        float angle2 = radians(angle+A);

        float x2 = x1+cos(angle2)*4;

        float y2 = y1+sin(angle2)*4;

        vertex(x2, y2);

      }

      endShape(CLOSE);

    }

  }

}








2021年1月14日 星期四

Yang_Week14

Week14

Joystick滑動-變換音頻:

 void setup() {

  pinMode(8,OUTPUT);

}

void loop() {

  int now =analogRead(A0); 0~511 Hz

  tone(8,now);

}



























Joystick滑動-燈光閃爍程度

void setup() {

  // put your setup code here, to run once:

  for(int i=2;i<=13;i++){

    pinMode(i,OUTPUT);

  }

}

void loop() {

  // put your main code here, to run repeatedly:

  int now =analogRead(A0);

  int level =now/(512/13);

  for(int i=2;i<=13;i++){

    if(i<level)digitalWrite(i,HIGH);

    else digitalWrite(i,LOW);

  }

}

Joystick滑動-滑動顯示字母:

void setup() {

   put your setup code here, to run once:

  for(int i=2;i<=13;i++){

    pinMode(i,OUTPUT);

  }

  Serial.begin(9600);

}


void loop() {

  // put your main code here, to run repeatedly:

  int now =analogRead(A0);

  int level =now/(512/13);

  for(int i=2;i<=13;i++){

    if(i<level)digitalWrite(i,HIGH);

    else digitalWrite(i,LOW);

  }

  Serial.write('A'+level);

  delay(100);

}










Joystick滑動-滑動顯示血條:

Processing:

import processing.serial.*;

Serial myPort;

void setup(){

   size(765,100);

   myPort=new Serial(this,"COM5",9600);

}

int level=0;

void draw(){

 background(255);

 fill(255,0,0);

 rect(0,0,level*50,100);

 if(myPort.available()>0){

    int now=myPort.read(); 

    level=now;

     }

}

arduino:

void setup() {

  // put your setup code here, to run once:

  for(int i=2;i<=13;i++){

    pinMode(i,OUTPUT);

  }

  Serial.begin(9600);

}

void loop() {

  // put your main code here, to run repeatedly:

  int now =analogRead(A0);

  int level =now/4;

  for(int i=2;i<=13;i++){

    if(i<level)digitalWrite(i,HIGH);

    else digitalWrite(i,LOW);

  }

  Serial.write(level);

  delay(20);

}





















2021年1月7日 星期四

week05

 忍者切水果~是一個我很喜歡的遊戲!!

前面是利用上禮拜學的拉入圖檔.

PImage img;
float x=100, y=200;
void setup(){
  size(500,500);
  img = loadImage("fruit.png");
}
void draw(){
  image(img, x, y,100,100);
}
然後利用上禮拜學的牛頓運動定律!
PImage img;
float x=100, y=500,vx=3,vy=-30;
void setup(){
  size(500,500);
  img = loadImage("fruit.png");
}
void draw(){
  image(img, x, y,100,100);
  x += vx;
  y += vy;
  vy += 0.98;
}//讓水果拋物線運動.

左右彈跳則:
PImage img;
float x=100, y=500,vx=3,vy=-30;//(x,y)座標
void setup(){
  size(500,500);
  img = loadImage("fruit.png");
}
void draw(){
  image(img, x, y,100,100);
  x += vx;
  y += vy;
  vy += 0.98;
  if(y>500){
    if(frameCount%2==0){
      x=random(250); y=500; vx=random(2,3); vy=-random(28,32);
    }else{
      x=random(250,500);y=500; vx=-random(2,3); vy=-random(28,32);
    }
  }
}
接著是最重要的切水果~
PImage img;
float x=100, y=500,vx=3,vy=-30;//(x,y)座標
int fruitDie=0;//一開始水果還在
void setup(){
  size(500,500);
  img = loadImage("fruit.png");
}
void draw(){
  background(0);//背景黑
  image(img, x, y,100,100);
  x += vx;
  y += vy;
  vy += 0.98;//牛頓運動定律
  if(y>500) fruitDie=1;
  if(x<mouseX && mouseX<x+100 && y<mouseY && mouseY<Y+100) fruitDie=1;//切水果
  stroke(255); line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);//白刀
  if(fruitDie==1){
    if(frameCount%2==0){
      x=random(250); y=500; vx=random(2,3); vy=-random(28,32);
    }else{
      x=random(250,500);y=500; vx=-random(2,3); vy=-random(28,32);
    }
    fruitDie=0;
  }
}
接著丟入音效:
import processing.sound.*;//使用聲音外掛
SoundFile sound1;//聲音的物件的變數
SoundFile sound2;
void setup(){
  size(300,300);
  sound1 = new SoundFile(this, "launch_dnmenu1.wa");
  sound2 = new SoundFile(this, "BULLET.wav");
  //sound1.play();//播一次
  sound2.loop();//循環播放
 }
 void draw(){
   
 }
 void mousePressed(){
   sound1.play();
 }


2021年1月4日 星期一

final2

processing:


 import ddf.minim.*;

import processing.serial.*;

Serial myPort;

PImage img;

PImage img2;

PImage img3;

float[] ufoX=new float[10];

float[] ufoY=new float[10];

boolean [] ufoAlive = new boolean[10];

float[] v=new float[10];

Minim minim;

AudioPlayer player;

void setup(){

  size(1200,700);

  img=loadImage("galaxy.jpg");

  img2=loadImage("aim-removebg-preview.png");

  img3=loadImage("1-removebg-preview.png");

  for(int i=0;i<10;i++){

    ufoX[i]=-i*100;

    ufoY[i]=random(50,650);

    ufoAlive[i]=true;

    v[i]=random(2,5);

  }

  myPort = new Serial(this,"COM3",9600);

  minim = new Minim(this);

  player = minim.loadFile("shotgun.wav");

}

int aimX=600,aimY=350;

float vx=0, vy=0;

int playSound=0;//0: not playing, 60: will play 60 frame 

void draw()

{

    image(img,0,0,1200,700);

    while(myPort.available()>=3){

    int x=myPort.read();

    int y=myPort.read();

    int sw=myPort.read();

    if( playSound==0 && sw==0){

      playSound=60;

      player.rewind();

      player.play();

    }

    vx=(x-118)/16.0;//-4.0...+4.0

    vy=(y-118)/16.0;//-4.0...+4.0

    println(x+" "+y);

  }

  if( playSound>0) playSound--;

  aimX+=vx;

  aimY+=vy;

  for(int i=0;i<5;i++){

    if(ufoAlive[i]){

      image(img3,ufoX[i],ufoY[i],120,160);

      ufoX[i]+=v[i];

      if(dist(ufoX[i],ufoY[i],aimX,aimY)<80 && myPort.read()==0){

        //score++;

        ufoX[i]=-random(50,640);

      }

      if(ufoX[i]>1200){

        ufoX[i]=-random(50,650);

      }

    }

  }

  image(img2,aimX-50,aimY-50,100,100);

  rect(aimX-50,aimY+35,100,15);

}