2020互動技術
2020年10月5日 星期一
Week04 加入圖片、移動、卷軸向右、邊界
宣告變數
PImage
讓圖片可以放進去
我們宣告完後,要將圖片丟入程式碼裡面
圖片儲存(一、載下圖片二、將圖片拉到程式白色區域三、檢查是否成功丟入Ctrl+K或Sketch->Show....folder)
第二章圖片可以跟著滑鼠座標移動
再利用
座標減半
的辦法讓鼠標中心都在圖片正中間
當滑鼠超過if的判斷值後 畫面x--
牛頓定律
彈跳高度逐漸變低
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