今天教了把圖片放進去,然後要去看大小多少再進行設定比如下圖。
接下來我們放第二張圖片,然後重點在圖片裡。
接下來我們把第二張圖片可以再圖1上亂動。如圖下小圖可以在大圖上亂動。
PImage img;
PImage img2;
void setup(){//只做一次
size(500,250);
img = loadImage("aaa.png");
img2 = loadImage("bbb.png");
}
int x=0;
void draw(){//1秒做60次
if(mouseX>400)x--;
image( img, x, 0);
image( img2, mouseX-56/2, mouseY-79/2,56,79);
}
接下來要做牛頓的東西
接下來教拋物線,球就像乒乓球一樣一直彈,如下圖
float x=250, y=200;
float vx=1.3, vy=-14;
void setup(){
size(500,400);
}
void draw(){
ellipse(x,y,10,10);
x+=vx;
y+=vy;
vy += 0.98;
if(x>500 || x<0)vx = -vx*0.85;//遇到邊界反彈
if(y>400 || y<0)vy = -vy*0.85;
}






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