今天教了三角形頂點座標
再來把三角形+了面和邊
接下來教了三角形會更隨著滑鼠中心座標移動
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
beginShape();
//background(255);
for(int angle=0;angle<360;angle+=120){
float angle2 = radians(angle+frameCount);
float x = mouseX+cos(angle2)*100;
float y = mouseY+sin(angle2)*100;
vertex(x,y);// ellipse(x,y,2,2);
}
endShape(CLOSE);
}
接下來教了接水果小遊戲float fruitX=150, fruitY=0;//宣告橢圓形
float kidX=150, kidY=450;//宣告底下要接的東西
int score=0;
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
background(255);
rect(kidX,kidY,50,80);//下面要接的東西
kidX=mouseX;//可以移動底下要接的東西
ellipse(fruitX,fruitY, 60, 80);//橢圓形在最上面的點
fruitY++;//橢圓形往下掉
if(fruitY>kidY){//如果水果掉得夠低
if( kidX < fruitX && fruitX < kidX+80 ){
score+= 10;//加分
fruitY=0; fruitX=random(50,450);//水果重生
}else{
fruitY=0; fruitX=random(50,450);//水果重生
}
}
}
接下來水果會一直掉下來
float [] fruitX = new float[10];//java陣列
float [] fruitY = new float[10];
//float fruitX=150, fruitY=0;//宣告橢圓形
float kidX=150, kidY=450;//宣告底下要接的東西
int score=0;
void setup(){
size(500,500);
for(int i=0;i<10;i++){
fruitX[i]=random(50,450);
fruitY[i]= -i*100;
}
}
void draw(){
background(255);
rect(kidX,kidY,50,80);//下面要接的東西
kidX=mouseX;//可以移動底下要接的東西
for(int i=0;i<10;i++){
ellipse(fruitX[i],fruitY[i], 60, 80);//橢圓形在最上面的點
fruitY[i]++;//橢圓形往下掉
if(fruitY[i]>kidY){//如果水果掉得夠低
if( kidX < fruitX[i] && fruitX[i] < kidX+80 ){
score+= 10;//加分
fruitY[i]=0; fruitX[i]=random(50,450);//水果重生
}else{
fruitY[i]=0; fruitX[i]=random(50,450);//水果重生
}
}
}
}






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